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なるほど

 投稿者:DDD  投稿日:2009年11月22日(日)01時55分59秒
  >ともさん
素早い対応どうもです。
自分も昔調べた時に遅めに出すと成功しやすい気がしてたんですが
出掛かりを当てるとは思いませんでした。
もともと擬似めくり起き攻めの練習してる時に発見したんで
起き攻めに組み込んでみようかと。垂直Jでできればいいんだけど。
 

血煙2ヒット

 投稿者:とも  投稿日:2009年11月20日(金)20時37分33秒
  >村正さん
地味な試合も地味な試合で面白いんですけどね。
静かな熱さがあるというか。

>DDDさん
血煙2ヒットですが、こちらでもアースとタムで確認できました。
1フレずつコマ送りするとわかりやすいのですが、成功すると同じコマで一瞬に2ヒットしているのがわかります。

何回も繰り返した結果、血煙をなるべく引き付けて深く当てるようにするのがコツであることがわかってきました。
ジャンプ下降時の可能な限り低い高度でコマンドを完成させて、最初の攻撃判定が発生する瞬間を当てる必要があるようです。

タムは若干シビアですが、アース相手なら慣れれば100%狙えるぐらい簡単です。
決まればタムなら一発気絶、アースでも適当な技に繋げれば気絶。
まあ相手が当たってくれればの話ですが。。。
 

懐かしいな

 投稿者:DDD  投稿日:2009年11月20日(金)02時49分29秒
  >ともさん
雑記にあった消失ですが、昔白半と自分は演舞でよくやってました。
演舞開始したら、技をキャンセルで分身出して片側しか向かないようにして
端を背にして、立ち大斬りキャンセル天舞を繰り返して、消失して演舞終了みたいな。
通常時にできるとは思いませんでしたが。

検証のリクエストなんですが
昔調べてて挫折した、1度に2回分血煙がヒットする現象の
発生条件調べてくれると嬉しかったり。
地上のアースorタムで確認したんですが、どうにも当て方がわからなくて・・・
暇があったらお願いします。
タムは成功すると一発でピヨるのでわかりやすいです。
 

(無題)

 投稿者:村正  投稿日:2009年11月20日(金)02時08分54秒
  ニコ動でのシャル動画はアクセス数が他とは段違いですね。
インパクトが多い試合はやはり反響が大きいです。
自分的なチョイス傾向としては、地味な勝負の試合が多目っぽい。

年末大会は参加人数で層雲戦になった場合を想定して、使用キャラも要検討時期に入って来ました。
前大会(層雲戦)で一番の肝であるキャラ選択の重要性を認識していたのはともさんですからね。
大会前迄に第1回層雲戦の大会動画をupりたいなあ。
流れもわかってくれると思うんでw
 

マジすか?

 投稿者:とも  投稿日:2009年11月19日(木)22時52分17秒
編集済
  >Kibaさん
気になったら即検証、ということで色々やってみました。

王虎のジャンプ大斬りをタムタムに当てた後に即ジャンプさせて
空中で気功旋風斬を当てたらピヨりました。

通常技では空中の相手をピヨらせることはできない(?)っぽいですが
必殺技なら空中の相手でもピヨらせることができるみたいです。
こんな感じでしょうか?

確かに実戦では比較的レアケースっぽいので気づきませんでした。
情報提供ありがとうございます。
 

(無題)

 投稿者:Kiba  投稿日:2009年11月19日(木)19時32分44秒
  本題とはズレますが10/31の雑記、空中でピヨリません?
超スーパーレアですがピヨる筈。
 

出張お疲れさまです

 投稿者:とも  投稿日:2009年11月11日(水)21時06分18秒
  >村正さん
事の始まりはタムタムの昇り大斬りに最速で変わり身合わせたら
着地前にギリギリ反撃できるんじゃね?と思ったことから。
結果は無理だったわけですが。
命拾いしたな。。。

正確に言うと昇りジャンプ攻撃だから変わり身できないんじゃなくて
相手が空中にいるから変わり身ができないことが判明。
普通のジャンプ攻撃もヒット後に相手が地面に着地した後に変わり身が発動できます。

そしてシャルだと昇り大斬りを当てても変わり身が発動できます。
だってジャンプが速すぎて、のけぞりが解ける前に着地しちゃうから。
Oh……
 

出張先のロビーから

 投稿者:村正  投稿日:2009年11月10日(火)23時13分53秒
  記念パピコ(酔っぱ)

昇り攻撃は対象外なんでしょうかw>忍者の変わり身の術
いつも思いますが、細かい所にこだわって作ってますね。
やはり自分には攻略は向いてませんねぇ。
基本精神力の人なんでw
 

(無題)

 投稿者:とも  投稿日:2009年11月 3日(火)08時11分13秒
  >村正さん
果てしなく無駄な技ですね。
空蝉で分身をサーチして本物を攻撃できないか試していたときに偶然に発見。

ちなみに書き忘れたのですが、一回目の空蝉から空キャン入力が必要です。
相手が分身中はキャラの向きが固定されないので、技を振って固定する必要があります。

縮小拡大繰り返すやつは剣客指南版で確認したのですが、
NEOGEO版では空蝉コマンドすら安定しない、ともの操作スキルでは再現できませんでした。
攻撃が当たらない程度遠くまで行くことはできたのですが、それ以上やろうとしてもどうしても途中でミスします。
1時間ぐらいやってもうあきらめた。
トレーニングモードの類がないと厳しいです。
ガルで最果てまで行けば犬が消せるかも…と思ったのですが…。
超絶に暇な人は試してみてください。
 

消失

 投稿者:村正  投稿日:2009年11月 3日(火)02時02分40秒
  よう見つけたなあ。
実用性は無さそうやけど、見る価値は有ると思います。

画面消えっつたらナコルルの鷹が帰ってこないやつしか知らんわ。
鷹の居ないナコなんて防御力捨てるみたいなもんなんで、正直狙う価値無いないねんけど。
 

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